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Sistemas Operativos Monopuesto · 1.º SMR

Del píxel al hexadecimal

Explora cómo se guarda una imagen BMP, byte a byte.

Imagen

Pasa el ratón para explorar; pulsa para fijar un píxel. Usa las flechas sobre la imagen para seleccionar con el teclado.

Selecciona un píxel

Contenido HEX del archivo

Direcciones a la izquierda y 16 bytes por fila. La selección abre automáticamente la página correspondiente.

Cabecera / paletaBytes del píxelColor en paleta

Qué estás viendo

En BMP de 24 bits, cada píxel ocupa 3 bytes: azul, verde y rojo (BGR). El color web se escribe en el orden contrario: #RRGGBB. En 32 bits sin compresión hay un cuarto byte reservado, que este visor no interpreta como transparencia.

Las filas suelen guardarse de abajo arriba y se rellenan hasta un múltiplo de 4 bytes. Ese relleno no pertenece a ningún píxel. En 1, 4 y 8 bits, los píxeles guardan índices de una paleta; varios píxeles pueden compartir un byte.

Compatible con BMP de Windows sin compresión (BI_RGB), de 1, 4, 8, 24 y 32 bits. Los formatos comprimidos, las máscaras de color y las cabeceras OS/2 se indican como no compatibles. Los archivos se procesan localmente en tu navegador. Límite: 32 MiB y 4 millones de píxeles.